当以产品级别渲染场景并使用默认扫描线渲染器时,渲染对话框中的标签面板就是默认情况下显示的标签面板。
该面板只包含一个见Default Scanline Renderer(默认扫描线渲染器)卷展栏,在这里可对默认扫描线渲染器的参数进行设置。

在测试渲染的时候常使用这些选项来节约渲染时间。
· Mapping:如果未选中该复选框,渲染的时候将不渲染场景中的贴图。
· Shadows:如果未选中该复选框,渲染的时候将不渲染场景中的阴影。
· Auto-reflect/Refract and Mirrors:如果未选中该复选框,渲染的时候将不渲染场景中的Reflect/Refract Maps贴图。
· Force WireFrame:如果选中该复选框,那么场景中的所有对象将按线框方式渲染。可以在Wire thickness后的数值框中设置调整线框的粗细。
· Enable SSE:选中时将开启SSE方式,若系统的CPU支持此项技术,渲染时间将会缩短。
· Wire Thickness:控制线框对象的渲染厚度。
该选项组控制反走样设置和反走样贴图过滤器。
· AntiAliasing(反走样):该复选框控制最后的渲染图像是否进行反走样。反走样能够使图像中由于颜色变化而产生的参差不齐的边缘变得光滑。
· Filter Maps(贴图过滤器):该复选框用来打开或者关闭材质贴图中的过滤器选项,它允许禁用极大占用计算机资源的过滤材质贴图的过程。
· Filter(过滤器)下拉列表框:3ds max提供了各种各样的过滤器,每个过滤器的效果各不相同。使用的过滤器不同,最后的反走样效果也不同。许多反走样过滤器都有可以调整的参数,通过调整这些参数,可以得到独特的反走样效果。
· Filter Size:调节为一幅图像应用的模糊程度。
根据过滤器的不同,在Filter Size的下方还可能出现附加的过滤器参数。
· Disable all Samplers(取消所有样本):选中这个复选框后将不渲染场景中的超级样本设置,从而加速测试渲染的速度。
· Enable Global Supersampler(打开全局超级采样):选中时,对所有材质应用同样的超级采样。若不选中此项,那些设置了全局参数的材质将受渲染对话框中设置的控制,此时本选项组中除Disable all Samplers外的选项将不可用。
· Supersample Maps(超级采样贴图):打开或关闭对应用了贴图的材质的超级采样,默认为开启,当进行渲染测试需要提高渲染速度时可以选择关闭。
· Sampler下拉列表框:选择采样方式。
这个选项组用来全局地控制对象的运动模糊。在默认的状态下,对象没有运动模糊。必须在Object Properties对话框中设置Motion Blur选项,再在此设置才有效。此种类型的模糊化不受摄像机移动的影响。
· Apply:打开或者关闭对象的运动模糊。
· Duration (frames)(持续时间):设置摄像机快门打开的时间。
· Samples(样本):设置Duration Subdivisions之内渲染对象取样并显示的个数。
· Duration Subdivisions(持续细分):设置持续时间内对象被渲染的份数。
Samples的值小于等于Duration Subdivision的值,它们的最大值为32,并且它们的值相等时模糊化的效果最为光滑。
与Object
Motion Blur类似,Image
Motion Blur也根据持续时间来模糊对象,也必须先在Object
Properties对话框中设置Motion
Blur选项。但是Image
Motion Blur作用于最后的渲染图像,而不是作用于对象层次,而且应当在图像已经被渲染之后使用。这种类型的运
动模糊的优点之一是受摄像机运动的影响。它的做法是根据不同对象之间的相互运动,成比例地模糊图像。
对于改变形状结构的对象不能使用图像运动模糊。由于是在渲染后应用图像运动模糊,所以对于重叠的对象应用图像运动模糊会产生间隙。为了解决这个问题,可以先单独地为每个对象进行运动模糊渲染,再在Video Post(视频后处理)中用Alpha Compositor(Alpha通道合成器)把对象合成在一起。此外,部分面片设置有动画的NURBS对象和应用Displacement Material(置换材质)的对象不能使用图像运动模糊。
· Apply:打开或者关闭图像的运动模糊。
· Duration(frames)(持续时间):设置摄像机快门打开的时间。
· Transparency(透明):选中时,运动模糊能够正确应用到重叠的透明物体上,不过这样做会增加渲染时间。
· Apply to Environment Map(应用给环境贴图):选中这个复选框后将模糊环境贴图,在背景上产生模糊化的效果。但要注意在Screen-mapped(屏幕贴图)环境下,图像运动模糊将不会有效果。
惟一的设置是Rendering Iterations(渲染迭代)数值框。该数值决定在Reflect/ Refract Map中使用Auto模式后,在表面上能够看到的表面数量。数值越大,越多的对象会被包括进反射的计算中,反射效果越好,但是渲染时间也越长。
当采用过滤器时可能会导致颜色过亮,颜色范围限制提供了两种修正颜色亮度的方法,来处理超出最大和最小亮度范围的颜色。
· Clamp:该单选按钮将颜色数值大于1的部分改为1;将颜色数值小于0的部分改为0;0~1之间的颜色不变。
· Scale:该单选按钮缩放颜色数值,以便所有颜色数值都在0~1之间。
· Conserve Memory(节省内存):选中时,渲染使用较少内存,但渲染时间稍有延长。
该面板只包含一个Render Elements(渲染元素)卷展栏,如图所示。

Render Elements卷展栏的内容非常有用,使用该卷展栏可以灵活地控制合成的各个方面。它可以将每个元素想象成一个层,可以将高光、漫射、阴影和反射等元素分别进行单独渲染并可以保存在文件中,这在制作特效图像时是非常有用的。当需要时也可以将渲染的元素合成在一起。例如,可以单独渲染阴影,然后再将它们合成在一起。下面介绍该卷展栏的主要内容。
· Elements Active:当未选中这个复选框时,将不渲染相应的渲染元素。
· Display Elements:当选中该复选框后,在屏幕上显示每个渲染的元素。
· Add按钮:增加渲染元素,单击该按钮后出现如下图所示的Render Elements对话框,可以在这个对话框中增加渲染元素。
· Merge按钮:从其他MAX文件中合并文件。
· Delete按钮:删除选择的元素。

该选项组用来设置单个的渲染元素,有如下选项。
· Enable:这个复选框用来取消或者激活选择的元素。如果取消了该元素的激活,那么它将不被渲染。
· Enable Filtering:这个复选框用来打开或者关闭渲染元素的当前反走样过滤器。
· Name:用来改变选择元素的名字。
· Files按钮:默认情况下,当在Common Parameters卷展栏指定了渲染图像文件的名字时,保存渲染元素的文件名以渲染图像的文件名为前缀加上渲染元素的名字作为文件名,并且渲染的元素被保存在与渲染图像相同的文件夹中(例如,在Common Parameters卷展栏指定的渲染图像文件名字为E:\image.jpg,要渲染的元素为Specular,则保存渲染元素的路径和文件名为E:\image_specular.jpg)。也可以使用这个按钮改变保存的文件夹和文件名。
在这个选项组中可以提供3ds max与Discreet的Combustion之间的连接。
· Enable:选中此复选框时,把渲染的元素生成一个Combustion工作台文件(CWS文件),可以使用Discreet的Combustion软件来编辑处理此文件。
· Files…按钮:为保存的CWS文件指定路径和文件名。
该面板只包含一个Raytracer Global Parameters(光线跟踪全局参数)卷展栏,可用来对光线跟踪进行全局参数设置,这将影响场景中所有的光线跟踪类型的材质,如图所示。

光线深度是指计算光线在物体之间反射的次数。
· Maximum Depth(最大深度):设置计算光线在两对象间反射/折射的最大次数。增大此值会使效果更加逼真,但是将加大渲染计算的时间。
· Cutoff Threshold(终止阈值):设置计算反射/折射的最小值,当小于此值时,将不再进行光线跟踪计算。
· Color to use at Max Depth(最大深度时使用的颜色):设置当光线跟踪达到设定的最大深度时,光线跟踪器返回的颜色。可以在Specify单选按钮后面的颜色框中设定返回的颜色;还可以选择Background单选按钮来返回背景的颜色。
控制光线跟踪贴图或材质的全局反走样参数。选中On复选框后,可以在下拉列表框中选择反走样过滤器,共有两种。
· Fast Adaptive
Antialiaser(快速适应反走样过滤器):选择此项时,单击
按钮将出现如图所示的对话框。在Blur/Defocus(Distance
Blur)选项组中,Blur
Offset用来调整反射/折射细节的模糊程度,Defocusing根据对象距离表面的远近制造“散焦”效果(距离表面近的对象不被模糊,距离表面远的对象被模糊),Blur
Aspect用来调整模糊效果的高宽比,Defocus
Aspect用来调整散焦效果的高宽比。

· Multiresolution
Adaptive Antialiaser:选择此项时,单击
按钮将出现如图所示的对话框。在Adaptive
Control选项组中,Threshold用来控制适应算法的敏感程度,取值范围0~1,为0时投身的光线最多,为1时最少;Initial
Rays用来设定每像素投射光线的初始数量,默认值为4;Max.Rays用来设定算法允许投射的最大光线数量,默认值为32。

· Enable Raytracing:打开和关闭光线跟踪。
· Enable Self Reflect/Refract(自身反射/折射):是否打开对象自身的反射和折射。
· Raytrace Atmoshperics(大气):设置是否打开大气的光线跟踪效果。
· Reflect/Refract Material IDs(反射/折射材质ID号):选中时,此反射折射效果被指定到材质ID号上。
· Render objects inside raytraced objects(对象内部光线跟踪):选中时,对象内部的光线也将进行光线跟踪计算。
· Render atmospherics inside raytraced objects(内部大气光线跟踪):选中时,对象内部的大气也进行光线跟踪计算。
· Enable Color Density/Fog Effects(颜色密度/雾效果):是否打开颜色密度/雾效果。
· Acceleration Controls按钮:单击可打开Raytracing Acceleration Parameters对话框,对光线跟踪场景渲染进行一些优化。Face Limit设置一个网格对象被细分前所允许的最大面数,默认值为10;Balance设置细分算法的敏感度,增大此值将增强渲染效果但会占用更多内存,默认值为4;Max.Divisions设置网格的初始规格,值为4代表网格规格为4×4×4,默认值为30;Max.Depth网络细分的最大限度,默认值为8。
· Exclude按钮:单击可打开Raytrace Exclude/Include对话框,增加或减少要进行光线跟踪渲染的场景对象。
· Show Progress Dialog(显示进程对话框):选中时,在渲染过程中将显示带有进度条的Raytrace Engine Setup窗口,默认为选中。
· Show Messages(显示信息):选中时,在渲染时将显示Raytrace Message窗口,指示光线跟踪引擎的相关信息,默认为关闭。
· Reset按钮:单击此按钮,将各选项恢复为默认值。
该面板只包含一个Select Advanced Lighting(选择高级光照)卷展栏,这一部分的参数设置请参考高级光照部分。
当选择的是ActiveShade级别时,渲染对话框中的标签面板与选择Production级别时相比只少了一个Render Elements标签面板,其他参数均未改变。